Das Spiel Asteroid Shooter demonstriert die Anbindung eines Joysticks an die Steuerung CODESYS Control Win V3 und zeigt wie effektiv und einfach die Visualisierung in CODESYS genutzt werden kann. Dieses Beispiel ist ab sofort in CODESYS Forge für Sie verfügbar.
Dieses Beispiel Asteroids.project zeigt anhand des Spieleklassikers Asteroids wie ein Joystick an die Steuerung CODESYS Control Win V3 angebunden werden kann. Für diesen Zweck wird die Datei IoDrvJoystickWin.dll auf der Steuerung benötigt.
Dieses Beispiel zeigt zusätzlich wie die Visualisierung und die objektorientierte Programmierung in CODESYS effektiv eingesetzt werden kann.
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